fbpx

Zveřejněno: 19. 8. 2022

Že jsou Češi hračičkové, to se ví odedávna. Málokdo si ale uvědomuje, že co se týče videoher, můžeme být hrdí hned na několik významných úspěchů, které přitom nehrají na notu národní hrdosti. Videohry přitom patří ke stále významnějšímu artiklu, v roce 2021 toto odvětví zaznamenalo obrat ve výši 5,3 miliardy Kč a každým rokem roste přibližně o 10 %.

Kromě toho jsou videohry důležitým médiem pro export české kultury. Například od uvedení hry s husitskou tématikou Kingdom Come: Deliverance v roce 2020 se jí do dnešního dne prodalo přes 3 miliony kopií, česká hra MAFIA: The city of Lost Heaven z roku 2002 je považována za jednu z nejlepších her svého žánru.

Nejen střílečky a adventury

Česká studia v některých herních žánrech doslova válcují konkurenci, o nich bude řeč později. Není však bez zajímavosti, že dvě česká studia slaví úspěch v tvorbě kasinových her. Jedná se především o výherní automaty, které se poprvé objevily na konci 19. století a postupně byly mechanické části nahrazeny elektronikou a digitálními technologiemi. V současné době je naprostá většina těchto online casino her dostupná online na platformách, jako je Betano se speciálními aplikacemi nebo v prohlížeči.

Jejich vzhled se již neomezuje na tři válce se symboly ovoce, podkovy a dalších ikonických prvků, ale design se inspiruje populární kulturou nebo mytologií starověkých civilizací. Nejen tyto hry vyvíjí v České republice společnosti SYNOT a Kajot. První z nich sídlí v Uherském Hradišti a podílí se na mnoha aktivitách. Hry vývojářského týmu sídlícího v Brně se vyznačují velkou vizuální přitažlivostí a nápaditostí.

inzenyr

zdroj: Pixabay


Druhou českou společností, která vyvíjí vegas hry, je brněnský Kajot. Původně šlo o firmu, která provozovala síť barů s hracími automaty, ale postupně se začala zabývat jejich vývojem, což vyústilo k posunu od elektroniky k programování.

Hry od společností Kajot i SYNOT jsou dobře známé nejen v českých podmínkách, ale také v dalších zemích střední a východní Evropy a není divu, že je nabízí mnoho platforem, které zprostředkovávají oddechové vegas hraní.

Daniel Vávra: na co sáhne, to je hit

Pokud by měl mít český videoherní průmysl nějakou tvář, pravděpodobně by jí měl být Daniel Vávra. Podepsaný je pod takové herní hity, jako je taktická střílečka Hidden & Dangerous vydaná v roce 1999, na které spolupracoval ve studiu Illusion Softworks jako grafik. V roce 2002 se pak ujal rolí režiséra, scénáristy i hlavního designéra a hit v podobě hry Mafia: The City of Lost Heaven byl na světě. Tato hra dalece přesáhla hranice Česka a často byla srovnávána s jiným herním hitem z té doby, Grand Theft Auto: San Andreas.

Pro Mafii se přikláněli ti kdo ocenili “dospělejší” příběh. V roce 2018 se Daniel Vávra osamostatnil a založil Warhorse Studios, jeho ž prvním projektem je open-world RPG Kingdom Come: Deliverance odehrávající se v Čechách 15. století, konkrétně v roce 1403, tedy jen dekádu před vypuknutím husitských bouří. V současné době herní studio ve spolupráci se společností Netflix připravuje hraný seriál ze světa této historické videohry.

Nádherně vykreslený svět z pera Amanita Design

Když v roce 2003 zakládal Jakub Dvorský studio Amanita Design, původně se chtěl zabývat čerstvý absolvent pražského UMPRUMu především grafikou a animacemi. Jakub Dvorský měl v té době za sebou již několik dokončených herních projektů, které vznikaly v programu Flash. Jeho specifický výtvarný projev můžeme vidět například ve filmu Zdeňka Svěráka Kuky se vrací, za nějž si vysloužil nominaci na Českého lva.

itchus

zdroj: pxhere


Nejznámější počin Jakuba Dvorského a studia Amanita Design je ale bezesporu nádherná adventura Machinarium. V logické hře se ujmete role poněkud legračního robota, který musí řešit zapeklité problémy, aby osvobodil svou milou robotku ze spárů zlých únosců. Některé pasáže hry byly opravdu komplikované a těžko řešitelné, ale celá hra je skutečných designovým skvostem, navíc je kreslena “ručně”, takže ani po letech neztrácí nic ze své atraktivity.

Čeští tvůrci videoher na vzestupu

Herním vývojářům pomáhá jednak platforma Steam, kde je možné herní produkty nabízet bez zbytečných komplikací, a jednak také možnost pořádat kickstarterové kampaně na různých platformách. Ty jsou doslova spásou pro mnohá menší herní studia, protože jim pomáhají získat kapitál na rozjezd projektu. Bez pověstné české kreativity by ani největší balík peněz nebyl k ničemu, držme tedy českým videohrám palce.

Související…

Kdo byl v roce 2005 největší hitmaker? Zřejmě tvůrce melodií Nokie
Jan Handl

foto: Shutterstock, Pixabay, pxhere, zdroj: Betano

Tipy redakce

Nejtěžší bylo uvědomění, že nemám opravdu nic, říká bývalý bezdomovec

Nejtěžší bylo uvědomění, že nemám opravdu nic, říká bývalý bezdomovec

Flákač, budižkničemu, alkoholik, čórka. To jsou typické konotace, které si mnoho z...

Život ve městě zvyšuje riziko úzkostí. Co dělat, když se nechcete odstěhovat?

Život ve městě zvyšuje riziko úzkostí. Co dělat, když se nechcete odstěhovat?

„Talácel jsem se valícím davem, nikdo si mě nevšiml, nikdo na mě nepohlédl. Až...